終焉マトリクス(無限クライシス)攻略状況報告|鳴潮

鳴潮

鳴潮の新しい高難易度イベントの終焉マトリクス。少し前から事前イベントとして遊べていましたが、ついに本格実装されることになりました。

私はあまりプレイングが上手くないので塔や廃墟は最近やっと報酬が取りきれるようになったレベルです。ですが、キャラクターを育てるモチベーションになるので、高難易度イベント自体はとても楽しみにしていました。

実際終焉マトリクスをプレイしてみたら、案の定全報酬を取りきるまではいきませんでした。(これ、完全クリアできる人って、全体の何パーセントくらいのプレイヤーになるのでしょうかね。。。)

ただ、自分なりに工夫しながら頑張ったので、備忘録も兼ねて、今回の終焉マトリクスの無限クライシスの攻略状況を報告したいと思います。

攻略状況

私の今回の攻略状況はこんな感じです。

段階報酬は「合計58000スコア獲得」の期間限定称号以外は取ることが出来ました。

周期報酬は「マトリスクミミックを1体倒す」と「1回の戦闘で、ダメージを受けずに5000獲得する」の2つだけクリアすることができました。

反省としては、上手く編成を組めれば「強化共鳴者を含むチームで4000獲得する」か「敵を8体倒す」はクリアできたかな、というところです。

攻略編成

各編成と、キャラクターの凸状況、武器の凸状況は下記のとおり。

1汎用バフ
カンタレラ(2凸)(カンタレラモチーフ無凸)
ロココ(1凸)(相里要モチーフ無凸)
モーニエ(1凸)(霊感ディスコード完凸)

2汎用バフ
フィービー(1凸)(フィービーモチーフ無凸)
ユーノ(無凸)(ユーノモチーフ無凸)
ショアキーパー(無凸)(奇妙バリエーション完凸)

3汎用バフ
カルテジア(無凸)(カルテジアモチーフ無凸)
漂白者(完凸)(血の盟約モチーフ無凸)
千咲(1凸)(千咲モチーフ無凸)

4汎用バフ
アンコ(無凸)(旧恒常無凸)
ブラント(無凸)(ブラントモチーフ無凸)
ルパ(無凸)(旧恒常無凸)

5協和バフ
エイメス(無凸)(エイメスモチーフ無凸)
リンネー(無凸)(旧恒常無凸)
ショアキーパー(無凸)(奇妙バリエーション完凸)

6協和バフ
リューク(無凸)(新恒常無凸)
散華(完凸)(旧恒常無凸)
モーニエ(1凸)(霊感ディスコード完凸)

7汎用バフ
カルロッタ(無凸)(新恒常無凸)
アールト(完凸)(華麗カテンツァ3凸)
ヴェリーナ(1凸)(奇妙バリエーション3凸)

7番目のカルロッタの編成はキャラクターが余ったので、もっと上の報酬が取れないか挑戦していただけですので、実質6パーティーで攻略したことになります。

攻略のポイント

大して参考になることは言えないのですが、自分の攻略ポイントについて少しだけ。

まず、当たり前ですが、なるべく敵に耐性がある属性のキャラクターでは挑まないようにしています。まあ、選択肢がなくて、メインアタッカー以外では耐性属性のキャラクターで挑まざるを得ない場合もありますが。

また、2週目のほうが敵が強くなるので、1週目より2週目のほうが強いパーティーになるようにしています。特に、敵には相性が良い倒し方、いわゆる接待バフがあるので、その接待バフが使える編成が2週目の敵に当たるように気を付けていました。

自分が遊んだ感覚だと、終焉マトリクスはこれらのように敵にあわせた編成をどう上手く当てていくかを考えるイベントなのかなと思いました。もちろん、廃墟や塔(特に塔ですかね)も相性が良い編成を使うイベントですが、それ以上にマトリクスは使う編成を考える必要があるイベントだと感じました。まあ、それがすごく楽しいのですが。

あとは、6パーティーで5000ポイントの条件をどうやって達成するかが一番悩みました。特に、今回挑戦したパーティーの中では4番目の焦熱パーティーが一番火力が低かったので。解決策としては、この火力が低いパーティーをミミックに当てることでポイントを上げさせました。

最後に

前にも言いましたが、私はプレイが上手くないので高難易度イベントを完全攻略することはできませんが、キャラクターを育てるモチベーションになるので高難易度イベント自体は大好きです。

ですので、今回の終焉マトリクスも自分なりに楽しんで遊べました。最初から報酬を取りきれないと割り切っていたので、あまり気負わずにプレイできたというのもあるかもしれません。

今後も自分なりに楽しみたいと思います。いつかは報酬が全部取りきれるようになれたらいいなあ、と夢見て。

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