ロッシを軸にした普段使い編成|アークナイツエンドフィールド

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いやあ、エンドフィールドめっちゃ楽しいですね。

リリース初日から遊んでいるのですが、時間を忘れて工業にのめり込んでいます。

最新のバージョンアップで追加された緋胴装備部品をどうやって効率よく作るか悩みまくり、深夜になってまで工業をやっていました。このゲーム時間泥棒すぎる。

とまあ、今回は工業ではなく、現在普段使いしている編成をご紹介です。

ロッシ軸の普段使い編成

私の現在の普段使編成は、ロッシ、ウルフガード、管理人、ギルベルタです。最近はこの編成で素材周回やストーリーの攻略をやっています。

各キャラクターの採用理由についてですが、私が単純にロッシが大好きで、ロッシでエモい編成を使いたかったからです。

そのため、ロッシ(推し)、ウルフガード(推しの兄)、管理人(推しの推し)、ギルベルタ(各種バフ+集敵)という編成になっています。

もちろん、エモさを重視するあまり使い勝手が悪いなんてこともなく、むしろ単体でも集団でも戦いやすいとても良い編成だと個人的には感じています。

というわけで、各キャラクターの装備も見ていきます。

各キャラクターの装備

①ロッシ

まずはロッシ。武器はモチーフの狼緋。防具は下記のとおり。

胴:M.I.警備防具Ⅰ
腕:救国プロテクター
アクセサリー:M.I.標準器Ⅰ
アクセサリー:M.I.標準器Ⅰ

ロッシ実装バージョンで新しく追加された、M.I. 警備を採用しています。腕だけ、M.I.警備グローブⅠの上位互換の救国プロテクターです。全てのステータスの精密加工も完了しています。

この状態で会心率は63.4%(2凸しているので会心率7%が追加されています)。さらにここからM.I. 警備の効果で会心率5%が追加されます。

また、ロッシは連携技で会心率が25%追加されるので、最終的に会心率は93.4% になります。

単純に会心ダメージによって火力が上がるのも強いのですが、ロッシは素質で特殊デバフ状態の敵に会心ダメージを与えるたび、追加ダメージを与えることができます。つまり、会心率を上げることでこの追加ダメージが発動する回数が増えるので、会心ダメージとあわせて2重で火力が上がることになります。さらにモチーフ武器の効果で、会心ダメージを与えると物理と灼熱ダメージが上がります。

ロッシは会心ダメージが発生するほど恩恵があるキャラクターなので、やっぱり会心率をできるだけ上げておきたいです。

ロッシの攻撃によって敵のHPがゴリゴリ減っていくので、多少固い敵でもすぐに倒すことができます。

②ウルフガード

次は、ウルフガードです。武器はモチーフの同類共食。防具は下記のとおり。

胴:火山用パワードスーツ
腕:救国グローブ
アクセサリー:火山用パワーバッテリー
アクセサリー:火山用パワーバッテリー

このパーティーにおけるウルフガードの役割ですが、主に連携技による雑魚狩りです。

単体の固い敵はロッシで対応できますが、逆にロッシは範囲技がないので、敵の数が多い集団戦があまり得意ではありません。

そこで役に立つのがウルフガードの連携技です。ウルフガードの連携は範囲攻撃なので、ギルベルタの戦技で集めた敵に対して一気にダメージを与えることができます。これ、結構火力がでますので、効率的に雑魚的を倒していくことができます。

また、ウルフガードにはもう一つ役割があって、それがロッシの火力サポートです。

ウルフガードが装備している武器の同類共食は自身がアーツ異常を消費すると、敵が受けるその属性のダメージを上げることができます。ですので、例えばウルフガードの必殺技で敵に燃焼をつけて、戦技で燃焼を消費すると、敵が受ける灼熱ダメージを上げることができます。

ロッシの主な火力源は灼熱ダメージの必殺技ですので、ウルフガードの同類共食の効果で、ロッシの火力を支援することができます。

③管理人

3人目は管理人です。武器はモチーフの大願。防具は下記のとおり。

胴:宏山点剣ヘビーアーマー
腕:軽量超域ガントレット
アクセサリー:宏山点剣定位ビーコン
アクセサリー:宏山点剣定位ビーコン

管理人の役割はロッシによって溜まったクラッシュを戦技の猛撃で消費することです。

ロッシ推しとしては是非とも管理人と一緒に使いたいわけですが、巷では、ロッシ編成にクラッシュ消費役は不要論が出ていますよね。(正直、私も加工勲章を取るときにはクラッシュ消費役は入れていませんが。。。)

しかし、ボスでもない限りは1体あたりの体力はそこまで高くありません。そのため戦技、連携技、必殺技と細かくダメージを入れて次々に敵を倒していける管理人は普段使いではかなり使い心地が良いです。やはり、連携技の発動条件が簡単なのがとても便利ですね。

あと細かいところですが、敵にクラッシュをつけるためにロッシか管理人の戦技を使うとき、管理人のほうがモーションの時間が短いので、素早くクラッシュをつけたいときは管理人の戦技を使ったりします。

④ギルベルタ

最後はギルベルタ。武器はモチーフの使命必達。防具は下記のとおり。

胴:救国防具
腕:流転ガントレットⅠ
アクセサリー:流転ロボットアーム
アクセサリー:流転ロボットアーム

ギルベルタの役割はご存じのとおり集敵です。もはや私はギルベルタがいないと周回もストーリー攻略も探索もできない体になってしまった。

それだけ便利なギルベルタ。もちろん戦技による集敵以外にも、武器や防具による火力支援も行います。

もちろんそれだけではありません。ギルベルタの必殺技はかなり強いアーツ脆弱効果を付与する代わりにその効果時間が5秒とかなり短いです。しかし、先に言ったとおりロッシのメイン火力である必殺技はその5秒で収まるので、ギルベルタ必殺技⇒ロッシ必殺技と使うと信じられないくらいの火力を叩き出すことが可能になります。

他にも、ギルベルタの連携技はアーツ異常になった敵を強制的に浮遊、つまりクラッシュを付与することができます。ウルフガードとギルベルタの戦技を使えば、アーツ異常が発生するので、ウルフガードとギルベルタの連携技が発動し、ロッシの連携技の発動条件であるアーツ付着とクラッシュ付与が一瞬で達成することができます。

単なる集敵という利点だけではなく、ギルベルタはロッシとかなり相性が良いキャラクターですので、普段使いも含めていろんな場面で一緒に採用したいキャラクターになります。

まとめ

エンドフィールドでは高難易度のイベント以外ではそこまで高い火力が求められることはありません。(今のところは)

ですので、好きなキャラクターを普段使いすることが一番QOLが上がると考えています。好きなキャラクターを使うことでゲームへのモチベーションを保つこともできますしね。

皆さんも好きなキャラクターを使っているかと思いますが、私がご紹介した内容がその一助になれば嬉しいです。

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